2 ene. 2011

¿Será el 2011 un año de escalada en productividad para los mundos Virtuales?

Según el informe anual que Gartner publico en el 2010 resaltaba que los mundos virtuales salían del valle de la desilusión hacia la productividad, estableciendo un uso común de los mismos a lo largo de los primeros años de esta década, si nos remontamos al 2007 su informe indicaba “que el 80% de los internautas habituales tendrá en 2011 una segunda vida en alguno de los portales de mundos virtuales que proliferan en la Red.”



Sea como fuera y al margen de los prestigiosos análisis y vaticinios, lo cierto es que los que conocemos la evolución de los mismos a través de nuestra propia experiencia, podemos ver que el año que recién comienza, no ofrece dudas de que los mundos virtuales y en especial los 3D Inmersivos, están consolidados ya como una eficiente y reconocida herramienta de aplicación para fines diversos.


El mayor potencial lo seguimos encontrando en Second Life, que comienza el año con Rod Humble como nuevo CEO de Linden Labs , anteriormente Vicepresidente Ejecutivo del sello EA Play de Electronic Arts, bajo el cual operaba la franquicia Sims. Antes de entrar en Electronic Arts, trabajó para Sony Online Entertainment como Vicepresidente de Desarrollo de Producto y en SOE supervisó el lanzamiento y posterior desarrollo del clásico EverQuest ; su consolidada experiencia tomara las riendas de este mundo virtual que heredará de las decisiones que se tomaron en el 2010 el comienzo de la integración de los usuarios del Ten ( el ya desaparecido Second Life para adolescentes) en el Grid principal y la supresión de descuentos en la adquisición de espacio y cuotas, para Instituciones educativas y sin Animo de Lucro ; Las profundas reestructuraciones que la empresa sufrió a lo largo del 2010 para plantear unas estrategias claras de mejora en calidad y un acercamiento a la Web acabo el mismo dando sus primeros frutos y comienza un año que promete en avances notables en esa línea.

Una conclusión de este pasado año coincidiendo con mas de una persona con la que he comentado el tema, es que el perfil del usuario o las inquietudes a la hora de explorarlo, parecen enfocadas a direcciones muy distintas a lo que ocurría hace unos años, donde la palabra juego o segunda vida carece de sentido, buscando una aplicación practica dentro de su propia vida, reconociendo que este es un mundo virtual pero al mismo tiempo una extensión del mundo físico, tal vez esto ocurra porque cada vez son mas los casos que así lo manifiestan, de hecho, tuvimos un epilogo de año que así lo demuestra una serie de eventos en los que el mundo físico y el virtual interactuaron en tiempo real .El 3 de Noviembre se celebro la I Jornada Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural ; el 12 de Noviembre tuvo lugar también en Second Life la Mesa Redonda 2 del congreso SOCOTE “Innovando En la Gestión :Las TIC elemento central para el relanzamiento, en los países Iberoamericanos “; en ambos eventos, tanto los asistentes al mismo en el mundo físico, como en el virtual vivieron la experiencia de ver como los dos mundos pueden interactuar, pudiéndose comunicar personas de distintas partes del mundo y constituyéndose en claro ejemplo del uso de esta herramienta.
En ambos casos TeKnoArtia colaboró con los organizadores, con el sumo agrado de la participación como ponente de uno de los miembros del equipo quien al mes siguiente, el 3 de Diciembre dirigió desde el mismo escenario donde se celebro la mesa redonda de SOCOTE “la simulación parcial de Machu Picchu” ,unas palabras como desarrollador del proyecto , sobre como se genero esta virtualización al publico asistente en el salón de actos de la FIA de la Universidad de San Martin de Porres de Perú ; donde se presento al Rectorado y a los medios de comunicación los avances del proyecto que esta Universidad desarrolla en Second Life y se lanzaba de forma oficial la simulación 3D de la citada Ciudadela Inca.

Sin duda 2011 será un año en el que los Mundos 3D Inmersivos verán reforzados los logros que propicio su antecesor. Como medio y herramienta, estos están lo suficientemente maduros tecnológicamente y se han dado sobradas muestras de sus aplicaciones, que si cierto aun son desconocidas por muchos , hoy acceder a los mismos y encontrar unos beneficios coherentes en su uso, dentro de la curva de aprendizaje y estrategia de proyecto , se ve facilitada enormemente por el contingente de experiencias acumuladas ,para canalizar las mismas debatirlas y difundirlas , recientemente hemos publicado la Web de TeKnoArtia , en la que hemos integrado unos foros donde están invitados a participar , comenzaremos el año también investigando la conocida herramienta de Moodle para la educación y el aprendizaje , verificando como esta se puede vincular a Second Life u OpenSim a través de Sloodle , los interesados nos lo pueden hacer saber en los foros para reunir un grupo taller a tal fin.




Les deseamos un Feliz y Productivo 2011

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