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8 mar 2021

Exposición Animal Love By Puknia design en TeKnoArtia Gallery

Como ya publiqué en un articulo anterior del blog , Una de las experiencias que creamos a principios del 2019 en la plataforma de Realidad Virtual SANSAR fue una galería de arte, TeKnoArtia Gallery .

Desde sus inicios expone de forma permanente su coleccion Panoramas el afamado pintor portorriqueño Orlando Castro Ortiz, podréis visitar la galería y disfrutar de esta colección virtualizada a escala real en una experiencia que ha ido evolucionando en estos años a lo que se suma gratamente la exposición Animal Love de Puknia design.

Les dejo este breve vídeo animándoles a visitarla, bien con RV o a modo escritorio.



Para terminar os comparto el ultimo trabajo que Puknia publicó en su fanpage invitándoles a seguir a esta artista.




Visitar Fanpage de Puknia design.......................................Click aqui

Visitar TeKnoArtia Gallery.................................................Click aqui

Otras experiencias publicas de TeKnoArtia en SANSAR:

Panoramic Machu Picchu 360.............................................Click aqui

TKA Events Palace..............................................................Click aqui





30 abr 2014

De Tú a Tú en Second Life MOOC 2014

El pasado 26 de Abril de 2014, en el set de TeKnoArtia TV. en Second Life, se realizó la grabación del segundo programa de entrevistas de Tú a Tú  que ofrecemos a continuación, en la que se entrevista a dos de las organizadoras de Second Life Mooc 2014, la Dr. Doris Molero (Pionia Destiny en Second Life) , la Dr. Nancy Zingrone ( Maggie Larimore en SL ) junto a la educadora Dolors Romero ( LittleLola en Second Life ), una de las participantes de SLMOOC14.
 

 
La grabación de este programa fue doblemente gratificante para el equipo de Tú a Tú ya que formó parte de una de las actividades de SLMOOC14, que se define en dos fases, la asistencia a la grabación de la entrevista desde el set de TV en el mundo virtual o a través de la plataforma WizIQ, donde tras finalizar la grabación nos reunimos todos en una segunda fase, para conversar sobre la dinámica organizativa y técnica del programa, al igual que otros registros visuales de eventos en Second Life, herramientas , técnicas para grabación y edición, además de otros temas de interés sobre los Mundos 3D y la educación.

El programa fué conducido por Fernando Pascual ( Nandi Saenz en Second Life ) y Amparo Cervantes A. ( Amparo Delvalle en Second Life ), quien también participó en este SLMOOC14, con la presentación Simulaciones Educativas en Second Life , el control y grabación de imagen y sonido estuvo a cargo de Marta Sanz ( PuKnia Saenz en Seconmd Life ).

Sobre SLMOOC14 debemos citar a la Dr. Nellie Deutsch ( Nellie Homewood en Second Life ) ya que es una de sus organizadoras junto a sus dos compañeras entrevistadas y citadas anteriormente. Juntas han logrado generar un evento para el conocimiento y la educación que perdurará hasta su próxima edición, repositorio que podrán seguir a través de los enlaces que brindamos a continuación:

 Doc. Dillabus - Doc. Presentations - WizIQ SL Area - Second Life Area - You Tube - Facebook
Nuestro agradecimiento y felicitaciones mas sinceras a los organizadores y participantes de SLMOC14 en espera de su siguiente edición.


19 ene 2014

Encuentro Inmersivo RedDOLAC en Second Life

Como parte de las actividades programadas de la celebración del 5º aniversario de RedDOLAC, el 15 de Enero de 2014, varios miembros de esta emblemática red de docentes de América Latina y del Caribe, celebraron un encuentro en Second Life, reuniéndose junto a su fundador Henry Chero V. en el Auditorio de TeKnoArtia para compartir impresiones y conocerse más a través de esta plataforma inmersiva.
Durante este evento se realizó la grabación del video que ofrecemos a continuación, para aquellos miembros de RedDOLAC que no pudieron asistir y como muestra del potencial que esta plataforma inmersiva ofrece para tales medios.
 

 
Algunos de los docentes que asistieron, contaban con una consolidada experiencia en este entorno virtual, sin embargo es digno mencionar que la mayoría incursionaron inicialmente en esta plataforma, con suma facilidad de uso, pudiendo disfrutar plenamente del evento.
 
Aunque algunos de ellos ya se conocían a través de RedDOLAC e incluso personalmente, todos mostraron lo enriquecedor de la experiencia y la cercanía sentida en esta plataforma. Si bien esta fue la primera vez que se coordino una experiencia en este medio, existe un numero cada vez mayor de miembros interesados en esta red sobre el uso de los Mundos Virtuales 3D para la educación.
 
Desde TeKnoArtia queremos reiterar nuestra felicitación a Henry Chero y a todos los miembros que componen RedDOLAC, por estos productivos 5 años de compartir conocimiento, animando a todo aquel docente e investigador en tecnologías aplicables a la educación que aun no conozca esta red, ingrese a través del siguiente enlace http://www.reddolac.org/

19 dic 2013

Party en MKAC Clausura III Cumbre de Arte Latinoamericana 2013

 
 



Con motivo de la clausura de la III Cumbre de Arte Latinoamericana 2013 "Laberintos del Arte", organizada por el Museo Karura Art Centre (MKAC), al que nos hemos referido en otras entradas en este blog por su excelente labor, TeKnoArtia se complace en ofrecer sesión musical en vivo con Dj Nandi & Dj PuKy en las instalaciones ajardinadas que el MKAC dispone en Second Life, para homenajear a dicho museo y los 46 artistas participantes de esta cumbre.
 
La sesión tendrá lugar el sábado 21 de Diciembre de 2013 a las 7 pm España/10 am SL Time.
SLUrl del lugar: Click AQUI
 
Esta sesión será emitida también en directo por TeKnoArtia Radio pudiéndolo escuchar a través de este blog,
 
Les esperamos!!!!!

7 dic 2013

El regreso De Tú a Tú con Reinventando el Arte



A finales de 2010 nace el espacio de entrevistas de Tú a Tú, en el programa radial a Tu Manera a Mi Manera, en un principio la emisión de este espacio en el programa fue semanalmente, convirtiéndose en quincenal o mensual en ocasiones por falta de tiempo para su organización, (en este enlace a los foros podréis disfrutar de la información y escuchar algunos de los podcast ).
Dado que el formato y contenido de las entrevistas tuvo una gran aceptación, tanto en su emisión en directo como en los podcast, hemos decidido convertir este espacio de entrevistas en un programa de TV que será emitido en nuestro canal de YouTube.
 
Este nuevo programa tendrá la particularidad de ser grabado en Second Life u otros mundos 3D, en ocasiones los entrevistados podrán no ser de habla española, realizándose en ese caso una traducción simultánea. Por cuestiones de tiempo no planificamos una emisión regular, daremos prioridad a la calidad tanto de producción, como de los temas a tratar y entrevistados, por lo que el feedback del público será nuestro principal referente en la captación de entrevistados para los temas de mayor inquietud.
 
El equipo de este programa cuenta con la estimada participación como copresentadora de la Catedrática peruana Amparo Cervantes Arriola, destacada Docente e Investigadora en Tecnologías Aplicadas a la educación, Turismo y Patrimonio, entre ellas los Mundos Virtuales, junto a Fernando Pascual, fundador de TeKnoArtia e investigador, asesor y desarrollador en mundos 3D Inmersivos , quien además del papel de presentador, está a cargo de la edición. Marta Sanz, igualmente fundadora de TeKnoArtia e investigadora, asesora y desarrolladora en Mundos 3D Inmersivos, está a cargo del control y grabación de imagen y sonido.
 
Dedicamos de forma especial este primer programa que ofrecemos a continuación a todo el equipo y seguidores del programa a Tu Manera a Mi Manera, con un afectuoso abrazo a su director Tuman.
 

 
En este primer programa mostramos la efectividad de los metaversos para la difusión del Arte, algo constatable en el arduo trabajo de más de 5 años de la entrevistada Yolanda Arana con su proyecto Museo Karura Art Centre (MKAC), quien fue entrevistada anteriormente en dos ocasiones en el citado espacio radial, mas información y escuchar podcast en estos enlaces de los foros:
 
 
 
Hemos dedicado varios artículos en este blog a nuestra buena amiga mas conocida en el metaverso como ina Karura pues consideramos que es el referente en habla española en la difusión del Arte a través de los metaversos, por lo que os animamos a que profundiceis y estéis al dia visitando su completísimo blog y sobre todo visiteis su museo en Second Life donde actualmente destaca la III Cumbre de Arte Latinoamericana.
 
 
 
 
 
 
En esta entrevista contamos con la visión de dos Artistas que han utilizado esta plataforma 3D en el museo para la difusión de su obra, por un lado la visión veterana del Artista puertorriqueño Orlando Castro, quien se inicio participando en la I Cumbre de Arte Latinoamericana "Compartiendo el Arte" en el 2009 y que actualmente tiene su propia galería en este metaverso junto al museo que le inicio, además del contenido de la entrevista le invitamos a visitar su Website y su galería en Second Life:
 
 
 
 
Por otro lado tenemos la visión del descubrimiento del medio a través del artista Chileno Marcelo Vergara, quien participa en la III Cumbre de Arte Latinoamericana "Laberintos del Arte" y nos muestra su interés en profundizar en el conocimiento de esta plataforma para la difusión del Arte, agradecemos especialmente a Marcelo su esfuerzo como recién llegado a este metaverso para la realización de esta entrevista e invitamos al lector a visitar su web site al igual que sus dos obras expuestas en el MKAC.
 
 
 
 
 
Queremos agradecer a los tres su participación en este primer programa de Tú a Tú y felicitarles por su trabajo obra y visión en el uso de los mundos virtuales para la difusión del Arte.
Deseamos que a la audiencia le haya resultado de interés y esperamos sus comentarios en el canal de YouTube o en esta entrada del blog para futuras producciones.

19 dic 2012

The Tower Virtual Art LEA 6 Diciembre 2012

La Fundación Linden para las Artes (LEA) se estableció para ayudar a crear un centro de actividad artística en Second Life. Se trata de una iniciativa de colaboración entre Linden Lab y la comunidad artística. A través de sus exposiciones, programas y eventos, la LEA fomenta la toma de conciencia de las contribuciones de los artistas a nuestro mundo virtual y anima a otros a involucrarse y ser inspirados.
 

 
Con este video TeKnoArtia-TKA ha querido hacer un homenaje a la excelente performance The Tower realizada por la artista Rebeca Bashly situada en la región LEA 6 en la ronda Diciembre 2012 de LEA Full Sim Art Series.

22 sept 2012

Celebraciones en Second Life


 
 
Second Life es un medio ideal para todo tipo de eventos y conmemoraciones como ya hemos destacado en varias entradas de este blog. La combinación de la inmersión en primera persona en un escenario compartido en tiempo real con personas de diferentes culturas y países, interactuando por chat , voz, manifestándose con sus animaciones, gestos, el canal streaming de música que posibilita sesiones de DJs y radio, el visionado compartido de multimedia y presentaciones, la facilidad de emitir el evento en streaming o registrarlo en vídeo, son algunas de las características que fortalecen el uso de este metaverso para tales fines.
 
Nuestra experiencia en la organización, colaboración y participación en muchos de ellos ha sido muy positiva y enriquecedora, pero siempre tendremos un especial y grato recuerdo de la celebración hace pocos meses de nuestro cumpleaños,  sintiendo un especial agradecimiento por los mensajes de felicitación enviados para realizar los montajes de audio que fueron emitidos en la party y por todos los que nos acompañaron en estas celebraciones.
Os compartimos el vídeo que da testimonio de esta celebración y a todos los que estuvisteis presentes y no hicisteis llegar vuestras felicitaciones por mensaje u otros medios.
Un caluroso abrazo y beso para todos!!! de parte de PuKnia y Nandi
 
 
Para tus celebraciones y eventos varios en SL, organización,creacion de escenarios, edición de sonido, DJs, streaming, video, contactanos

9 jun 2012

A Tu Manera a Mi Manera fin temporada entrevistando a TeKnoArtia-TKA






Entrevista a Marta Sanz y Fernando Pascual ( PuKnia y Nandi Saenz en SL) equipo de TeKnoArtia-TKA.

Con el programa nº 100 que se emitio el sábado 9 de Junio del 2012, el equipo de a Tu Manera a Mi Manera despide esta temporada agradeciendo al publico que conecta todos los sábados de 10:00 AM a 1:00 PM Hora California con las radios online que realizan la multidifusión: Colombiamor Stereo, Second Life Radio, Argentina Online, Puentes al Mundo y TeKnoArtia Radio; a las que se les brinda con este programa además del agradecimiento un caluroso homenaje.

Así mismo el equipo agradece la buena acogida de los podcast de las entrevistas de Tu a Tu y por supuesto la participación de los invitados tanto en estas entrevistas, como a los músicos que nos deleitaron con su arte en la sección plataforma de despegue y a todos los que de una u otra manera colaboraron en el programa.

Tanto Marta (PuKnia) como yo, Fernando (Nandi) agradecemos contar con una gran amistad con Brianna y Tuman siendo parte de este gran equipo y programa a Tu Manera a Mi Manera, desde esta entrada les enviamos un caluroso abrazo a ambos, a pesar de que no nos dejaron escapar para ser entrevistados en la sección de Tu a Tu en este ultimo programa centenario. Agradecemos también a Teresa Rodriguez por su participación como entrevistada en esta sección y que en esta ocasión nos devolverá las tornas actuando de entrevistadora.

Ha sido un gran placer y una experiencia enriquecedora participar en las dos temporadas en el programa, nos vemos en la próxima temporada V 3.0 de a Tu Manera a Mi Manera.

Puedes disfrutar de todos los podcast de las entrevistas de Tu a Tu en esta sección de este blog
 

24 abr 2012

Libro Organizaciones Virtuales


Los fundadores de TeKnoartia-TKA Marta Sanz y Fernando Pascual, vinculados desde el 2009 en nuestra labor de investigación, asesoría y desarrollo dentro del proyecto Mundos Virtuales de la Universidad de San Martin de Porres de Perú, nos complace felicitar públicamente al Ing. Juan José Flores Cueto, a la USMP Virtual y al colectivo de autores de los que nos honramos formar parte por la publicación del Libro “Organizaciones Virtuales” nuevas herramientas para mejorar la productividad de los colaboradores. En este libro 15 autores de Perú, España y Argentina,  estructuran en  7 capítulos sus conocimientos adquiridos por la experiencia,  la propia investigación y referencial a través de varios años , características, funcionalidades y modalidades que se desarrollan en las organizaciones virtuales, al igual que las nuevas propuestas y herramientas aplicativas dentro de las TIC.

Ha sido un gran honor para nosotros el haber tenido la oportunidad de participar en el V capitulo “Mundos Virtuales 3D Inmersivos. La herramienta actual para el trabajo colaborativo”, en el que aportamos competencias para las organizaciones en la implementación de un proyecto en el metaverso,  a fin de que los mismos se conviertan en una herramienta aplicativa de éxito, un aporte fruto de nuestras investigaciones y experiencia de casi cinco años en estas plataformas, principalmente Second Life el cual se muestra como ejemplo el cual junto a los demás aplicativos esta siendo utilizado y desarrollado exitosamente por esta institución, que a nuestro entender establece un  liderazgo en el concepto de las organizaciones Virtuales y la aplicación de las TIC mas allá de las fronteras de su país en pro de posicionarse en el contexto vanguardista que las mismas brindan y la mejora continua de la calidad educativa.
La obra fue presentada oficialmente el pasado  viernes 21 de Abril del 2012 en FIA DATA de la USMP y pudo ser seguido a través de este stream.

Podrán encontrar amplia información del libro, así como visualizar una demo en el siguiente enlace de la tienda USMP Virtual.

19 dic 2011

Aniversarios Party DiscoTKA en Second Life


DiscoTKA la sala virtual 3D multieventos en TeKnoArtia Second Life, fue inaugurada el 29 de Octubre del 2011 celebrando conjuntamente el 1er Aniversario del programa radial de a Tu Manera a Mi Manera y el 4º de TeKnoArtia.
En ese sábado tras una hora de finalizado el programa los Djs: Thyaralove, Briannalove, Peter, Sabanah, Oblue, Nelo, Bander y Tuman reunieron con los compases de sus mezclas musicales a personas de distintos países con diversidad de motivaciones dentro del mundo virtual.
El evento fue emitido por Argentina Online una de las radios que están presentes en la multidifusión del programa y varias horas de este party fue emitido en videoestreaming, en este video se recogen algunos momentos y al menos una de las las piezas musicales que cada uno de los Djs ofrecio en el evento, si bien muchos amigos que estuvieron acompañándonos no aparecen en el, ello es debido a no coincidir en los momentos de grabación, pero el mensaje que al final se muestra es extensivo a todos ellos e incluso a los que por unas u otras razones no pudieron acudir.
Desde TeKnoArtia reiteramos la felicitación al equipo de a Tu Manera a Mi Manera pues en este año sin ninguna duda se consolida como el mejor programa radial del metaverso al menos de habla hispana, que fiel a sus seguidores y al apoyo de las emisoras que lo emiten desde su nacimiento en Colombiamor Stereo, incorporándose a la multidifusión Second Life Radio, Argentina Online y Puentes al Mundo promete para el 2012 crecer en calidad y contenidos.
Agradecemos al equipo programa ser parte del mismo y a toda la gran familia que le rodea, seguidores, emisoras, amigos, Djs toda la experiencia compartida y esta celebración que deja una emotiva huella en nosotros.
Todos los sabados a partir de las 20:00 h España 11:00 PST SL podras interactuar con el equipo e invitados del programa desde su set de radio en DiscoTKA

18 ene 2011

Grabación del Live Video Streaming Maratón Arte 2011 Paz y Diversidad.

Sin duda el 2011 comenzó con una manifestación pacifica y armoniosa a través del Arte en una llamada internacional al entendimiento en la diversidad y a la unión en la Paz.




Un evento sin precedentes que tuvo lugar los días 15 y 16 de Enero del 2011 en el mundo virtual de Second Life donde mas de 100 artistas de distintas partes del mundo, durante 48 horas interrumpidas compartieron escenario y talento en tiempo real, con los que les acompañaron Inworld generando en la región del evento 46.000 de tráfico , con mas de 1.200 visitantes únicos, resaltando que durante las 48 horas en ningun momento bajo de mas de 40 personas disfrutando del evento.

El evento fue seguido desde 70 países en el Stream principal que fue emitido en tiempo real por varias radios de Internet, estimándose aunque no son cifras oficiales que fue radiado a unas 10.000 personas.

La preparación y difusión de este maratón se genero de forma totalmente altruista entre personas de diferentes países, sin protagonismo ni repercusión en grupo, institución o empresa de ninguna índole, con la finalidad de trasmitir la Paz, en la diversidad del mundo a través de la expresión del Arte. La organización y coordinación se realizo en un tiempo record ya que nació a mediados de Noviembre del 2010, demostrando así la magnifica validez de los mundos virtuales para organizarse y expandir una idea.

En el segundo día de Maratón pudimos emitir varias horas del mismo en video streaming, que ofrecemos en esta entrada, ofreciendo actuaciones de algunos de los artistas, ellos no son los únicos ni tampoco resaltamos con la emisión en esa franja horaria que sean los mejores, simplemente surgió en esos momentos de forma espontánea, tras varios esfuerzos conseguimos mediante Livestream emitir en tiempo real, a pesar de que sufrimos varias caídas de conexión en Second Life ya que trasmitir video en vivo y conectarse a SL requiere cada día mas ancho de banda en subida, durante 7 horas de trabajo se emitieron algo mas de 5 horas. Con esto solo quiero decir que lo que quedó grabado en el servidor al mismo tiempo que se emitia, es un homenaje a todos los Artistas que participaron, al publico que estuvo presente, a los oyentes, a los artistas plásticos que inundaron el sim con sus obras y que comienzan desde hoy una exposición itinerante y por supuesto a todos los miembros de la organización colaboradores y difusores de este primer Maratón, pues visto el éxito promete una segunda edición además de algunas acciones que podrán surgir a partir de ya, por lo que le sugiero al lector que visite el Blog oficial para seguir la actividad y resultados oficiales, además del grupo que sigue creciendo en facebook.

18 sept 2010

Machu Picchu en Second Life Proyecto USMP

Navegue por la presentación con las flechas del visor,los textos en azul son enlaces web.


Aunque próximamente será inaugurado de forma oficial, es todo un orgullo presentar esta virtualización que  realicé de Machu Picchu al cumplir 12 meses de labor como asesor y desarrollador en el proyecto que la Universidad de San Martin de Porres de Perú (USMP) viene desarrollando en los últimos años en Mundos Virtuales , adoptando Second Life como plataforma principal de investigación.


En esta ocasión como en otras muchas la colaboración de mi esposa, también compañera de equipo en TeKnoArtia-TKA, Marta Sanz (PuKnia Saenz en SL) fué de vital importancia por sus habilidades en generación de texturas, búsquedas y consejos, aprovechando esta entrada para agradecer todas sus aportaciones, agradecimientos y felicitaciones que debo de hacer extensivas a la labor de la Lic. Amparo Cervantes (Amparo Delvalle en SL) docente de la Escuela Profesional de Turismo y Hoteleria de la Facultad de Ciencias de la Comunicación, Turismo y Psicología de la USMP, ya que debido a la falta de recursos óptimos iniciales, la complejidad del proyecto en sí mismo de escalar una síntesis que fuera representativa del lugar, para un desconocedor del mismo, en cuanto a la situación de las zonas más emblemáticas, un sinfín de carencia de datos etc….,la obra se tornaba más cuesta arriba que la propia ladera del Huayna Picchu. Además la magnífica labor de Amparo, no se limitó a la asistencia en estos términos a través de sus investigaciones, sino que diseñó una ruta conforme avanzaba la construcción, señalizando su recorrido e identificando los distintos enclaves más emblemáticos con unos paneles informativos que brindan a través de una notecard una concisa y contrastada información en español e inglés de cada uno de los 16 puntos reseñados, todo ello fruto de una exhaustiva labor de investigación entre los meses de Junio - Agosto del 2010 que duró el proyecto.

También redundaré en agradecimientos y felicitaciones por la sculpt map del Intihuatana que realizó el Odontólogo y Estomatólogo de la USMP Rafael Morales (Rafo Viper en SL), que desarrolla una brillante labor en las simulaciones interactivas que el equipo de la Facultad de Odontologia de la USMP genera en este entorno virtual.

Si bien estas fueron las personas que colaboraron de forma activa en este proyecto, el padre del reto de virtualizar en solo una region de 65.000 mts2 parte de la extensión de la ciudadela de Machu Picchu, fué Max Ugaz (Maximo Eames en SL) profesor de postgrado y director del Proyecto sobre Mundos Virtuales de la USMP, además de pionero en investigación sobre la Economía Digital, consultor en gerencia y tecnologías de la información. Debo confesar con todo cariño que Max fué un hueso imposible de roer, desbaratando todos mis argumentos e inclusolos planteados por otros compañeros del grupo, los cuales sugirieron otros lugares que encajarían de forma más adecuada a la extensión y de los que se podría haber encontrado recursos mas óptimos a los improvisados en esta ocasión; todos estos también relevantes de las culturas precolombinas del Perú, lo cual era una premisa por consenso a raíz de la sugerencia de la arquitecta Gloria Bullosa (Nena Zsun en SL), quien el año anterior presentó un planteamiento inicial para la virtualización de la otra región Second USMP; siendo que en la que la zona tierra se reflejaría el patrimonio cultural y las raíces del Perú en sus construcciones, como lo son las simulaciónes de: la Huaca de la Tumba del Señor de Sipán, Templo de Pachacámac (parcial), la Plaza y la Pirámide Menor de Caral, todas ellas zonas dedicadas a la información de la institución así como de la cultura y patrimonio del país, un lugar ideal para sociabilizar tanto entre los miembros de las distintas facultades como visitantes de cualquier lugar del mundo. De esta manera quedaría toda la zona  aerea para desarrollo de proyectos de los distintos grupos y facultades, con estructuras más futuristas o adecuadas a cada finalidad como los emplazamientos de: los stands Informativos de las Facultades,Carreras con Futuro, Admisión, la Clínica de Odontología y la Universidad Virtual; todo lo detallado es un resumen de lo que se puede visitar en la Region contigua donde se acometió este proyecto, en el que en su nivel aire ya albergaba otras iniciativas destacables de la Facultad de Ingenieria y Arquitectura, junto al nuevo proyecto de Odontología.

Indudablemente lo narrado manifiesta la importancia de que el paraje a modelar superara lo anteriormente ejecutado. A pesar de mis noches en vela y alto esfuerzo, tengo que agradecer a Max el no cejar en su empeño y creer que sería posible generar un espacio que sugiriese al visitante estar en Machu Picchu, ya que aunque Perú es rico en historia y patrimonio, es cierto que a nivel internacional es el lugar mas reconocido siendo una de las 7 maravillas del mundo. Incidiré en que solo es la reproducción de las zonas más relevantes, adaptando su escalabilidad orográfica para incluir dentro de la zona fijada la representación de la montaña Huayna Picchu y la colina del Intihuatana, cuyo objetivo pienso quedó sobradamente cumplido, amén de que toda obra sea mejorable. Dado que más de un visitante que conoce el lugar (incluso nativos de Cuzco), manifestaron sentirse paseando por la mistica ciudadela, muchos de ellos aparecieron durante el proceso de construcción y es de justicia devolverles públicamente sus agradecimientos y aliento, tanto para los que participamos en esta labor como a la USMP como institución, por significar de esta manera a Perú que no solo tiene ahora una notable presencia dentro del más destacado mundo Virtual Inmersivo, sino que además debo de volver a insistir en la maravillosa labor de Amparo, que con el diseño de la ruta y la información que se brinda, diferencia enormemente este lugar de otros que también pueden ser visitados en Second Life, pero eso lo deberán juzgar los que lo visiten, espero que la presentación que aquí se muestra anime a ello, ya que como dije al principio se inaugurará próximamente de forma oficial, pudiendose desde ya disfrutar de la experiencia de caminar virtualmente por la Ciudadela Inca de Machu Picchu.

Les invitamos a visitar esta simulacion de Machu Picchu, agradeciendo los comentarios de su experiencia y si lo desea podrá contestar a un cuestionario Inworld al final de la ruta , sugiriendoles la lectura del articulo de Amparo en su Blog sobre su visión como docente y profesional de turismo en la experiencia de este proyecto y el potencial del medio utilizado.


Fernando Pascual (Nandi Saenz en SL)



This is the english version for the presentation of The Immersive 3D Simulation of the Inca Citadel of Machu Picchu in Second Life by The University of San Martin de Porres - Peru



Ver video


Surl destino Machu Pichu en Second Life

 
Para mayor información del proyecto de la Universidad de San Martin de Porres de Peru en mundos virtuales visite:

 

19 dic 2009

Video EcosMedia "Universidades Hispanas en Second Life"

TeKnoArtia-TKA
PRESENTA:
EcosMedia




Universidades Hispanas en Second Life

Como anunciamos en una entrada anterior donde brindamos el audio integro y la relacion de participantes aqui teneis el video del primer programa EcosMedia que muestra los proyectos de cinco universidades hispanoamericanas en Second Life y su vision ante los entornos Virtuales Inmersivos , reconocen que estamos ante una tecnologia emergente en desarrollo que posiblemente en un futuro proximo tenga unas aplicaciones relevantes en diversos campos ademas del educacional y se convierten en pioneros en el ambito Hispanoamericano dentro de su investigacion y desarrollo siendo participes activos del futuro de esta tecnologia emergente , donde la tecnologia de Lindenlabs con Second Life sigue siendo hoy en dia la mejor opcion para el desarrollo de aplicaciones Virtuales Inmersivas 3D que posiblemente se consolide aun mas con su plataforma Beta para aplicacion de Instituciones y empresas que estara en marcha para el 2010 ,destacandose tambien el avance de OpenSim sofware de codigo abierto y libre que ha generado otras plataformas alternativas asi como bluemars , una plataforma con un motor grafico distinto a los anteriores que arranco hace pocos meses en su version Beta y que recientemente anuncio tarifas provisionales de venta de espacio virtual a sus primeros usuarios.

El programa fue grabado en el plato virtual de TeKnoArtia-TKA , el miercoles 25 de Noviembre del 2009. En la produccion del video hemos complementado las imagenes del plato con imagenes de los espacios que estas Universidades tienen en Second Life.

30 sept 2009

Segovia Virtual

Ademas de los productos que estan disponibles para usuarios de Second Life algunos de los cuales se presentan en la seccion correspondiente en este blog desarrollamos trabajos personalidados y por encargo para particulares y empresas tanto dentro de Second Life como en otros entornos virtuales inmersivos de igual modo mostraremos trabajos en otras materias del diseño grafico proyectos de decoracion y multimedia.

Entre los múltiples proyectos realizados cabe destacar el realizado para la empresa Virtual Reality Solutions en su proyecto Segovia Virtual donde se modelaron a escala varios monumentos del arte románico así como la plaza mayor, con la creación de texturas trabajando fotografías en alta resolución de las fachadas y otros elementos arquitectónicos ,algunos de estos monumentos se pudieron disfrutar en Second Life en la isla Segovia Virtual ,aunque eso si fuera de su contexto arquitectónico ya que esta isla fue en principio un lugar de trabajo con el fin de reproducir todo el casco viejo de la ciudad en open sim dentro del proyecto de esta empresa VRSworld que es una plataforma que estará accesible para todo el mundo próximamente, donde actualmente Segovia Virtual esta presente destacando que este proyecto recientemente obtuvo el primer premio Intraverse en Mónaco y mención especial el pasado 7 de Mayo en Londres en el “World Intraverse Awards”.

Recientemente colaboramos en la ampliación de este proyecto recreando la juderia y trasladandola en ambientacion al S.XV




Se puede apreciar su magnitud en estos 2 videos y la presentacion de imagenes









Video promocional capturado y editado por Vrs en mayo de 2009 en vrsworld.










Combinacion de imagenes de algunos de los monumentos de Segovia modelados por TeKnoArtia-TKA con vistas reales y virtualizado









Video Segovia Virtual capturado y editado por TeKnoArtia en julio del 2008 en Second Life.

El 16 de Noviembre del 2009 fuimos incluidos en el programa y directorio de proveedores ,Solution Provider Directory de Secon Life.

Para mas informacion o encargos Contacta