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8 mar 2021

Videotutorial Crear NPC animado para SANSAR con Mixamo y Blender 2.8

En este breve videotutorial os muestro una de las maneras de crear un NPC animado para la plataforma de Realidad Virtual SANSAR.

Si tenéis alguna duda o consulta las atenderé en este post o en los comentarios del vídeo.




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10 jul 2017

Permisos para amigos y objetos construyendo en Second Life

En este tutorial daremos unas pautas para los iniciados en el metaverso de Second Life referentes a los permisos que se pueden aplicar a nuestros amigos y nuestros objetos, que nos servirá para configurar adecuadamente los permisos, bien sea para ponerlos a la venta, disfrutar de una instalación compartida con un grupo o sobre todo cuando determinada construcción u objeto se realiza en equipo.

Activación de permisos a un amigo.



La imagen superior muestra como activar los distintos permisos que podemos otorgarle a un a persona que hemos agregado a nuestra lista de amistades, en este caso al tratarse del visor oficial es mediante el perfil, con otros visores como Phoenix los casilleros estan en la propia lista.
-Ver cuando estamos conectados.
Cuando aceptamos amistad esta se activa por defecto, aunque si lo deseamos si lo vemos oportuno podremos desclicarlo.
-Ver nuestra ubicación en el mapa.
No se activa por defecto es necesario activarlo si queremos que ese amigo, nos pueda localizar en el mapa si estamos conectados.
-Que pueda editar, borrar o manipular nuestros objetos en función de los permisos del mismo.
Esta opción tampoco está habilitada por defecto es util habilitarla para trabajos conjuntos con personas que no pertenecen al mismo grupo, dado que para este tipo de construcciones tenemos otras opciones en la herramienta de construcción aunque más limitada en permisos que esta, es lo que se conocía como dar palomillas antiguamente en SL.

Pestaña general de la herramienta de construcción para configurar los permisos de objeto.


Independientemente de los términos que nos revela la pestaña general al editar un objeto, como el nombre, su creador y dueño vamos a detenernos en los puntos que tienen que ver con el tema de permisos del objeto en esta ventana y de la posibilidad de poner el mismo a la venta.
Grupo: Informa del grupo al que pertenece ese prim u objeto a efectos de permisos para con el terreno y a la hora de ser compartido o transferido resultado del tag que llevará la persona en su avatar a la hora de rezzearlo puede ser reasignado en el botón a la derecha de la descripción de grupo.
Compartir y Transferir: Activando éste casillero, los miembros del grupo reflejado en la descripción anterior podrán interactuar con ese prim u objeto se debe de tener en cuenta en este punto activar todas las opciones inferiores de próximo propietario, por si fuera necesario hacer duplicados; el botón de transferir hará que el objeto pase a ser propiedad del grupo con los permisos asignados a próximo propietario y quedando limitado algunos derechos sobre el mismo para los miembros del grupo que tengan configurado un rol adecuado.
En venta: Cuando se construye en equipo esta opción es útil a la hora de vender prims generados por distintos constructores, para
poder así unir los mismos en un solo objeto,(solo pueden ser unidos los prims de un mismo dueño) para lo que activaremos el casillero en Venta, indicaremos a 0 L$ y pulsaremos el botón copia cambiándolo a original y verificando estén activados todos los permisos para próximo propietario, las opciones de poner en venta un objeto también son como copia, se realiza una copia del mismo, o como contenido uso generalmente que se da a los paneles vendors, al adquirirlo se genera en el inventario una carpeta con el contenido del mismo, por supuesto en estos casos se fija el precio que determine el creados.
Antes de activar este casillero revisar bien permisos de objeto y contenido de objeto para próximo propietario.

Cualquiera :
Ojo con estos casilleros hemos visto a muchos principiantes, dejar activadas estas opciones, confundiéndolas con otro tipo de permisos y a veces ven que su creación no esta ya en su sitio.

Permisos para próximo propietario: Los tres casilleros inferiores que indican los permisos que tendrá el próximo propietario deben de activarse desde el principio al generar un prim y adquirir esa costumbre imprescindible en un trabajo en equipo, no hacerlo así ocasiona en muchos casos la pérdida de trabajos bien realizados pero que no podrán ya ser copiados, reutilizados, modificados o transferidos con que tan solo uno de los prims no esté con los permisos adecuados.

Los permisos de contenido de objeto:

Para construir en equipo o para la venta de objetos, además de lo anteriormente citado en cuanto a permisos de prim u objeto para próximo propietario debemos de tener en cuenta además los permisos del contenido del objeto en función de que los mismos podrán afectar, la transferencia o copia del objeto a próximo propietario si las transferimos con algunos permisos inhabilitados en los ítems del contenido del objeto.



Como se muestra en la imagen superior, podremos modificar los permisos del contenido objeto,(si no fueron introducidos en el mismo con todos ellos habilitados) en lugar de tener que hacerlo de uno en uno pulsando el botón permisos, nos aparecerá el popup editar permisos del contenido, donde seleccionaremos el grupo de ítems por categorías asignándole todos los permisos para el grupo y próximo propietario.

Debemos diferenciar como deben de estar estos permisos asignados según casos, de lo que es un proceso de implantación o generación de proyecto, a cuando sea un proyecto finalizado siendo por ejemplo el caso de un objeto que entrega notecards o ítems que no interesa que el próximo propietario pueda modificar el mismo.

En cuanto a objetos que están compartidos con el grupo los miembros de ese grupo podrán introducir y eliminar los contenidos de ese objeto, sin embargo no podrán abrir un script para cambiarle alguna configuración o una notecard, deberá ser el propio dueño del objeto quien realice esa tarea, salvo que se copie ese item en su inventario seleccionándolo desde el contenido y arrastrándolo, para así modificarlo, sustituyendo el anterior.

Esperamos que sea de utilidad y si teneis alguna duda ya sabeis preguntad ;)

9 mar 2014

Musica gratis de libre uso para vuestros proyectos





A menudo para algun proyecto de video, presentación etc, hemos necesitado de un fondo musical, lo realizamos con algún tema que nos gusta para dicho proyecto y al alojarlo en alguna plataforma en la red nos encontramos con la molesta reclamación de copyright y derechos de autor, con las acciones que ello puede generar, como bloqueo en zonas y algunos otros, existen muchos sitios donde podremos descargar melodías gratuitas y de libre uso, nosotros hemos querido sumarnos a compartir estos recursos, dado que hace unos años para evitar esas situaciones, decididos crear esos fondos musicales para nuestros proyectos y en los que colaboramos, utilizamos Ableton live y una gran cantidad de recursos de libre uso, drums, loops, construcction kits...etc, poco a poco iremos subiendo los que tenemos y sigamos creando, de momento podréis escuchar y descargaros los 9 temas que tenemos en el foro en la zona audiovisual en composiciones y recursos musicales, en los hilos música de libre uso para vídeos, presentaciones..., que iremos ampliando.

Para escucharlos, poder descargarlos gratis y usar libremente de forma total o parcial, bien sea para proyectos personales, educativos o comerciales.
 
 
Apogeo. duración 12 minutos..........................................................................DESCARGA
 


 
 
AI. duración 21:48 minutos..............................................................................DESCARGA
 



 
De Tu A Tu. duración 34:07 minutos...............................................................DESCARGA
 


 
 
El Amor. duración 6:55 minutos......................................................................DESCARGA
 


 
 
 
Emotión. duración 17:37 minutos....................................................................DESCARGA
 




 
Ethnic & Ambient. duración 16:48 minutos............................................DESCARGA
 




 
Fantasy Planet. duración 34:25 minutos..........................................................DESCARGA
 

Flute Ethnic. duración 34:46 minutos...............................................................DESCARGA
 

Nomade Action. duración 5:17 minutos...........................................................DESCARGA
 

 Esperamos que os gusten y os sean de utilidad.

14 abr 2013

Aprende a Construir en Second Life

La gran ventaja de Second Life y OpenSim es que los contenidos de estos mundos virtuales son creados por los propios usuarios, en los primeros años generalmente el modelado se realizaba todo Inworld con la herramienta de construcción, hoy en día con la adaptación de la malla, la posibilidad de importar al mundo contenidos mas complejos generados en software 3D y convertidos adecuadamente a un formato collada.dae, con unos requisitos específicos de los que hablaremos en otra entrada, están realzando el realismo grafico en los últimos años. Sin embargo para los desarrolladores y el crecimiento en calidad de contenido, el trabajo eficiente con los prims, la texturización y conocimiento de los recursos disponibles, seguirá siendo algo imprescindible.

Les compartimos el siguiente documento que fué elaborado para talleres de construcción en Second Life, a fin de ayudar a todos aquellos que deseen iniciarse en el conocimiento de la herramienta de construcción en Second Life y el conocimiento de algunos recursos.



Para los miembros de grupo TeKnoArtia en Second Life que ya están familiarizados con la herramienta de construcción básica y desean avanzar con 6 ejercicios prácticos, con sus correspondientes videotutoriales y material que se facilita Inworld, pueden seguirlo desde este enlace:

27 ago 2012

Manual de uso CasperTech Rez-Free BOX


En este articulo des dejamos un manual practico del uso de un recurso gratuito disponible en Marketplace que nos permitirá hacer un Backup rezeable de un proyecto, tener varios escenarios en un mismo espacio que estará oculto cada uno en su correspondiente caja, o también ser utilizado para vender nuestras creaciones de modo que la mismas sean rezeadas por nuestros clientes con todos sus componentes debidamente posicionados.

Existen otros sistemas mas complejos en cuanto a la generación de varios escenarios en un mismo espacio, pero hablaremos de este dado su sencillo uso y ser esta una versión gratuita aunque su creador Casper Warden ofrece también una versión premiun.
 
 
Manual de uso CasperTech Rez-Free BOX


Primeramente adquiriremos la versión gratuita que esta disponible en Marketplace al precio de 1 $L que luego le será reintegrado al recibir el producto en el siguiente enlace click AQUI

Al recibir el producto rezzearemos la caja y copiaremos su contenido al inventario, encontraremos notas informativas de uso, la caja “Rez-Free Anchor” y el script “Rez-Free Tracker”. Cada vez que el creador actualice el producto nos llegará a nuestro inventario la nueva versión cuando estemos utilizando este sistema.

Veamos que hacer paso a paso y con imágenes.
 
 

 
 
 
1 Primeramente revisamos nuestro proyecto, todos los objetos deben de ser propiedad de la persona que va a realizar el Backup independientemente que fueran creados por un compañero (como se ve en la imagen el creador no fue Nandi, propietario ahora del objeto, sino PuKnia), para ello se pone a la venta a 0 L como original, (con el que lo va a comprar en ese momento presente) y por supuesto con todos los permisos para próximo propietario tanto de objeto como contenido de objeto activados.
Anteriormente cada participante en la construcción (si esta fue en equipo) unió el máximo de prims para que los objetos resultantes fueran el mínimo posible y los renombro adecuadamente (solo se pueden unir prims u objetos de un mismo dueño).
El que hará el BacKup lo revisa, optimiza en cuanto a elemento y renombra si lo ve necesario, en este ejemplo mostramos algo muy sencillo, una pequeña plaza que consta de 6 objetos, zona de césped, fuente (se deja suelta porque lleva script con touch) y cuatro bancos con animaciones que van separados por la misma razón en el funcionamiento de los scripts.

2 Rezzearemos la caja Rez-Free Anchor y la situaremos lo mas cercano al eje central del proyecto y quedando esta accesible.
 
 
 
 
 
3 Editamos Cada objeto que compone la construcción y arrastramos al contenido de cada uno desde nuestro inventario el Script Rez-Free Tracker, veremos si tenemos activado el ver partículas, como desde la caja salen unas líneas blancas en dirección a cada objeto y unos textos de Tracking sobre ellos.
 
 
 
 
4 Una vez introducido el script en todos los objetos, editamos la caja rezz y la subimos unos metros lo suficiente para verificar que todos los objetos se incluyeron en el proceso, ya que al mover la caja todos los objetos trackeados se desplazarán en posicionamiento según el movimiento de la caja. Una vez comprobado hacemos Control+Z para volver a posición anterior, si todo esta OK seguiremos con el proceso, de lo contrario incluiremos los objetos que quedaron.
 
 
 
 
5 Procederemos a recoger cada uno de los objetos a nuestro inventario, click derecho sobre objeto y como muestra la imagen inferior (zona central) se abrirá una ventana donde daremos a tomar, el objeto irá a nuestro inventario, lo ubicaremos fácilmente en ítems recientes (zona derecha imagen), no preocuparse al ver que los objetos aparecen ahora como no modify, esto es debido al script que introdujimos, una vez rezzeados podrán ser modificados. Es aconsejable sobre todo si el proyecto consta de muchos objetos abrir una nueva ventana de inventario (zona izquierda imagen) pulsando sobre la rueda inferior y sobre nueva ventana de inventario en la pestaña que se abrirá, en esa nueva ventana creamos nueva carpeta clicando con derecho de ratón en inventario y sobre crear nueva carpeta en la ventana que aparece, la renombramos y arrastramos a ella el primer objeto para que la carpeta nos aparezca en ítems recientes y podamos arrastrar con mas facilidad el resto de objetos de la construcción, previniendo posibles desconexiones durante el proceso nos dificultando encontrarlos en nuestro inventario y por mantener ordenado el mismo.
 
 
 
 
6 Editamos la caja rezz y arrastramos en la pestaña de contenido todos los objetos del proyecto recogidos en nuestro inventario.
 
 
 
 
7 Una vez introducidos en la caja todos los objetos del proyecto, pulsamos sobre ella con derecho ratón aparecerá una ventana en el visor con varios botones ( veremos mas adelante el uso de cada uno) pulsamos sobre el que pone Rez y aparecerá nuestra construcción posicionada, comprobamos que es así.
 
 
 
8 Cada vez que la caja rezzea el proyecto y esta no ha sido finalizada (ya veremos esto), veremos que se produce el tracking, esto quiere decir que podríamos seguir añadiendo elementos al proyecto de la forma anteriormente descrita, para que las líneas y textos tracking no se vean pulsamos sobre la caja y en el menú que aparece sobre el botón Stealth y el tracking desaparecerá.
 
 
 
9 Desaparecido el Tracking pulsamos en la caja y sobre el botón DeRez del menú, el proyecto desaparecerá hasta que volvamos a hacer Rez.
 



10 Haciendo click en la caja con izquierdo del ratón y pulsando en coger una copia se nos hará una copia en nuestro inventario, (importante haber renombrado antes debidamente la caja) es aconsejable copiarnos además en una notecard todos los parámetros de posición y rotación ( x-y-z ) ya que esta caja no servirá para posicionar en el mismo lugar y de la misma forma nuestro proyecto ante una eventualidad colocando esos parámetros en la caja antes de hacer Rez, o migrarlo a otra posición e incluso región para lo que no seria necesario tener en cuenta dichos parámetros, diferenciaremos este Backup de lo que veremos a continuación en lo siguiente, esta caja solo puede ser usada por el dueño de la caja, al no estar finalizada se le podrán añadir mas objetos siguiendo procesos anteriormente indicados o incluso retirar sacándolas de contenido de la caja rez o modificando una vez rezzeados ya que aunque indica en la copia de inventario no ser modificable eso es debido al script que contiene, los objetos Rezeados sí lo serán, sin embargo esta caja no podrá ser transferida sin antes finalizarla, aunque cambiará de propiedades.




11 Para crear una copia del proyecto transferible deberemos finalizar la caja pulsando esta y en el botón del menú FINALISE!, y como se indicó anteriormente cogemos una copia para nuestro inventario, esta copia se convierte en transferible al igual que la que dimos a finalizar por lo que podríamos transferirla al grupo, o ponerlo a la venta y rezzeará el proyecto perfectamente posicionado donde la rezzeemos, eso si, la diferencia entre esta caja finalizada y la anterior estriba en que la finalizada no permite que se le agreguen mas objetos ni modificaciones.




Podremos utilizar este sistema para vender nuestras construcciones (aplicar los permisos adecuados para proximo propietario en este caso).
Según conveniencia y modo de trabajo del equipo de un proyecto dejaríamos por lo general la caja no finalizada de forma oculta (editándola y en la pestaña textura dar transpariencia al 100%, la podremos ver con Control+Alt+T), en un mismo espacio o región podríamos tener distintas construcciones que se mostrarían según la caja que Rezzeemos.

Espero que este recurso y manual de uso os sea de utilidad. y si teneis alguna duda ya sabeis, preguntad.




31 ene 2011

Introducción a los Mundos Virtuales 3D Second Life primeros pasos

Aqui les dejo la presentacion del documento, que acercara a los conceptos de los Mundos Virtuales 3D, situando Second Life como el metaverso con mayores recursos  para aplicaciones, brindando una guia de inicio y primeros pasos basicos para ingresar en el mismo.



23 ago 2010

Construcción en Equipo en Second Life Ejemplo Taller USMP simulación Coliseo FIA

Como hemos indicado en varias ocasiones el entorno de Second Life al igual que OpenSim y plataformas virtuales similares permiten al usuario generar los espacios arquitectónicos, bien generándolos previamente algunos programas externos e importándolos, o mediante el modelado inworld de los mismos con el uso de la herramienta para ese fin del visor.

Podríamos diferenciar tres tipos de construcción o proyectos que se desarrollan en estos entornos.

El primero seria aquel en el que desarrollamos un proyecto de construcción generando libremente un espacio adecuado a las necesidades que dicho entorno debe de cubrir , si bien en muchos casos, estos tienen una gran similitud con los espacios físicos que atienden a dichas funciones, pero dado que en los mundos virtuales no estamos limitados por las leyes físicas y las percepciones son otras , dichos proyectos pueden ser concebidos aprovechando de forma mas plena este potencial ; en una próxima entrada profundizaremos mas en este concepto.

El segundo tipo seria aquel en el que virtualizamos , de la forma mas rigurosa posible un entorno real , bien por fines patrimoniales , promoción turística , tratarse de un edificio emblemático de una institución o empresa…..etc

Un tercer caso seria en el que lo que simulamos es un proyecto de futura generación en el medio físico bien para su presentación o evaluación, estos son casos de proyectos urbanísticos, parques, centros comerciales, prototipos, decoración…etc.

Desde luego que cada uno de los tres tipos de proyectos de virtualizacion requiere un enfoque y planificación especificas al caso, amen de la creatividad y habilidades con las distintas herramientas con la que completaremos la construcción. Si el trabajo será realizado por un equipo tendremos que tener en cuenta varios condiciones dentro de esa planificación. El siguiente documento podrá aportar algunos aspectos importantes a tener en cuenta y ampliara la información de esta entrada , esta basado en algunos datos recogidos durante el Taller de Construcción en Equipo , que se desarrollo en la primera semana de Julio del 2010 dentro del proyecto de la Universidad de San Martin de Porres de Peru USMP en Second Life , la finalidad y ejecución practica del mismo fue simular el edificio del Coliseo de la Facultad de Ingeniería y Arquitectura – FIA – por parte del equipo designado a tal fin de dicha facultad.



Sientase libre de realizar un comentario , ampliar información o realizar consultas sobre el tema de esta entrada

9 mar 2010

Animacion del Avatar en Second Life

La palabra Avatar proviene del Sánscrito ,su significado en él es “la encarnación” refiriéndose al descenso de la deidad a las esferas terrestres. La novela de ciencia ficción Snow Crash escrita por Neal Stephenson y publicada en 1992 popularizo el uso del término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación a juegos de rol masivos siendo hoy en día la representación de los usuarios de los mundos Vituales inmersivos si bien dentro de este tipo de mundos virtuales Second Life destaca por la posibilidad de que el propio usuario genere el espacio y objetos con los que podrá interactuar a través de su Avatar con el que tambien se comunicara con otros usuarios , tambien es cierto que aunque el usuario cuando accede por primera vez en el uso de este medio es dotado de uno por defecto entre los que se muestran en la plantilla de registro este puede ser modificado a voluntad en todos sus aspectos , tanto en su apariencia que nos permitirá incluso reproducir de forma fiel nuestros propios rasgos físicos como en indumentaria o elegir cualquiera que nos agrade no teniendo que estar limitada únicamente a formas humanoides , para

lo que podremos recurrir , bien a nuestras habilidades creativas dentro de este entorno y a través de programas externos para después importarlo a el o adquiriéndolos entre los artículos virtuales algunos gratuitos , otros a cambio de la consiguiente cantidad estipulada de Lindens la moneda virtual utilizada e incluso podremos encargar de forma especifica la apariencia que deseamos.

Además de la apariencia un aspecto sumamente importante en el avatar son los movimientos de los que esta dotado y sus gestos para evolucionar por el mundo , expresarse e interactuar con el entorno y objetos a fin de brindar una experiencia que trasmita un máximo de realidad y este es el tema en el que profundizaremos en esta entrada ya que aunque nuestro Avatar cuando ingresamos por primera vez en Second Life esta dotado por defecto con las animaciones básicas que se activaran al caminar , volar , sentarse ,correr o permanecer de pie al igual que en nuestro inventario aparecerán unos gestos que al activarlos y reproducir en el mundo ejecutaran una acción de movimiento que podrá ir acompañado de mensaje en el Chat y sonido cuando el gesto los lleva incorporados.

Por supuesto todos estos elementos que permitirán la animación de nuestro Avatar a través de su activación o combinación con scripts y objetos externos o anexados al avatar o pantalla podrán ser adquiridos en algunos casos de forma gratuita o previo pago estipulado y de igual manera los podremos generar mediante diversas técnicas y programas e importarlos al mundo de Second Life , pero antes de profundizar en la creación e importación de una animación vamos a diferenciar lo que son animaciones y gestos asi como las formas mas comunes de activarlas tanto por defecto como a traves de scripts.

La animación aparecerá en nuestro inventario como un muñeco completo como se ve en las siguientes imágenes una del recientemente lanzado visor Viewer 2.0 en versión beta que como ya es sabido por los que lo utilizáis el inventario aparece en el desplegable pulsando el icono de la maleta en vez de en el botón inventario que aparece en el visor convencional en la barra inferior.


La forma inicial de activarla seria hacer doble click sobre ella o con izq. del ratón y clicar en el desplegable abrir , aparecerá en el visor una ventanita con dos botones donde elegiremos si queremos ejecutar la animación en el mundo y será visible para los demás usuarios o solamente visible por nosotros cuando una animación no describe movimiento es decir tiene una sola frame siendo estática se la denomina pose. Los gestos que como se aprecia en las siguientes imágenes donde se puede apreciar que en el nuevo visor aparecera en el inventario como una mano en vez de medio cuerpo de muñeco forma en la que se muestra el icono en el visor convencional.


El gesto se ejecuta básicamente de la misma forma que en la descrita en la animación solo que esta vez la ventana que aparecerá será bien distinta ya que en este caso además de la vista previa podremos asignar a este gesto un atajo de teclado o palabra clave lanzado en chat para que esta se ejecute cuando pulsemos esas teclas o escribamos esa palabra ,siempre y cuando el gesto este activado, esto se puede hacer con click izq. ratón sobre el icono del gesto y en desplegable clicar en activar. Un gesto puede estar compuesto por animación, sonido y mensaje de chat que se reproduciran simultáneamente en el mundo al ser activado. Su creación se realiza en ambos visores desde la opción crear que aparece arriba en el inventario y debemos de elegir en el desplegable gesto nuevo , surgirá entonces la misma ventana que la mostrada en las anteriores imágenes y a través de ella configuraremos la elección de la animación ,sonido y mensaje de chat o los que nos resulte convenientes ya que no es imprescindible que lleve las tres , para lo que iremos incorporándolos desde nuestro inventario debiendo estar ubicados en las carpetas básicas de animación y sonido para que puedan ser encontrados al activarlo en la pestaña correspondiente en la parte inferior de la ventana citada donde añadiremos la animación y sonido para generar el gesto .La creación de un gesto no conlleva coste alguno si utilizamos animaciones y sonidos disponibles en nuestro inventario importar un sonido o una animación a Second Life que generemos nosotros si conlleva el pago de 10 L$ .


Antes de hablar de cómo o con que medios y programas se puede generar una animación y el formato adecuado de archivo para importarla a Second Life diremos que la forma de activación de animación anteriormente descrita mas bien es la utilizada para visualizar su resultado ya que la combinación de una o varias animaciones integradas en el contenido de un objeto que al mismo tiempo contenga un script o programación que hará según la configuración de dicho script que el o los avatares ya que esto puede ser configurado para diversas aplicaciones realizando una o varias acciones de movimiento o interacción con objetos por ejemplo podemos encontrar los ao que permitirán que el avatar adquiera unos movimientos distintos a los que tiene por defecto al ingresar por primera vez una manera distinta de caminar , evolucionar en el aire , aterrizar , sentarse y encadenaran una serie de movimientos cuando el avatar este detenido , algunos por la calidad de sus animaciones y su buena configuración llegan a sorprender por su naturalidad y elegancia dotando de personalidad al avatar .

En algunos casos en un objeto que se convierte en invisible se introducen varias animaciones y el script que las ira ejecutando según la accion que desarrolle el avatar en el mundo , este objeto se anexa al avatar como parte de su indumentaria no siendo visible , a no ser que activemos las teclas Control+Alt+T . Otro método es mediante un hud esto es cuando el objeto se anexa a nuestra pantalla y puede tener varios botones para configurar sus diversas opciones según la complejidad de este siendo un claro ejemplo el ZHAO de distribución gratuita y del que podréis encontrar una guía bastante completa en el siguiente enlace de manuales en Español de Second Life .Otras formas en las que una o varias animaciones se ejecuten puede ser al clicar o interactuar con un objeto , sentarnos en el , dárnoslo a vestir etc .Son bien conocidas las poseballs para bailes o animaciones de distinta índole que pueden ser simples de pareja o mas ya que las animaciones pueden ser sincronizadas ,con cimeras y objetos similares podremos sincronizar bailes o animaciones de grupo, también tenemos el caso de asientos dotados de animación para que el avatar no se muestre estático ; al respecto diré que me sorprende ver aun hoy en día auditorios o mobiliario de otra índole que todavía utilizan una bolita para integrar en ella la animación ya que existe la posibilidad de integrarlo en el propio objeto en el que vamos a sentarnos y parametrizar debidamente la animación con respecto a este con otro script , esto es un dato importante ya que es sabido lo importante que es la reducción de prims a la hora de elaborar un entorno , además de su aspecto estético. En definitiva las aplicaciones para dotar este mundo virtual de realismo o bien simular situaciones muy concretas a través de la combinación de Avatar + objeto + Animación + Script son muy extensas y lo podremos ver manifestado de diferentes maneras ya que es una parte muy importante del desarrollo abierto que Second life ofrece sin profundizar mas en las aplicaciones existentes y que puedan ir surgiendo quiero brindar dos observaciones sobre todo para los nuevos usuarios la primera es que a menudo hemos visto a alguien o nos a ocurrido a nosotros mismos que no podiamos parar una animación por ejemplo un baile , esto se puede deber a múltiples razones , una de ellas es que activamos esa animación y nos teleportamos sin volver a pulsar el objeto que inicio dicha animación sea cual fuera la razon en ese caso debemos dirigirnos en el visor convencional a la barra de menú del visor donde pone mundo en el desplegable aparecerá parar animaciones esto mismo lo encontraremos también en el nuevo visor en el menú superior haciendo visible la opción avanced primeramente, esto se hace pulsando las teclas Control + Alt +D y en esta de igual manera en el desplegable parar mis animaciones.Otra cosa que os puede ocurrir y el que no tenga experiencia desconozca es que de repente os aparezca una ventanilla en la que determinado avatar u objeto os invita a ejecutar una animación , esto se puede deber a varios motivos que describire para que usando el buen juicio de cada uno de a aceptar o denegar ya que esto se puede deber a distintas razones una que sin querer hemos pinchado en una chimera u objeto que sirve para activar bailes u otras animaciones , un objeto con sensor que detecta un avatar nos esta invitando a un tour guiado , alguien quiere interactuar con una animación con nosotros son los denominados hug a traves del cual un usuario puede invitar a otro para ejecutar una animación sincronizada con el un abrazo , un beso o lo que de de si la imaginación experiencias tanto agradables como muy al contrario ante la inexperiencia mejor nunca aceptar nada de quien no se conoce ni en temas de animación ni de otra indole.

Como indicamos anteriormente aunque existen muchas animaciones algunas gratis y otras que deberemos pagar todas ellas se generan a traves de distintas técnicas y programas de animación debiendo ser guardados en formato BioVision (BVH) antes de importarlo a Second Life es decir “nombre animación.bvh” la tecnica mas sofisticada en animación y la que ofrece unos movimientos mas naturales es el Mocap o motión capture como se muestra en el siguiente video aunque por supuesto la mas costosa y que siempre debera ser adaptada para que la primera y ultima frame coincidan en ese aspecto mas facil de conseguir con otros programas 

de animación siendo ademas medios mas economicos como pueden ser Animeeple, BVHhacker, Blender, 3ds max, Daz estudio , Poser uno de los mas utilizados por los que se dedican mas de lleno a la animación y por supuesto QAvimator especifico para Second Life muy intuitivo y ademas de no tener que incorporarle avatar alguno como ocurre con Poser y otros para hacerlo compatible con Second Life , es totalmente gratuito y lo podreis descargar en este enlace descarga Qavimator e iniciate en la animacion
Comienza con poses o animaciones sencillas ten en cuenta que la animacion no debe de superar los 30 segundos para lo que deberas de ajustar las frames con frames por segundo , la animacion comenzara siempre por la segunda frame que es la que empezara reconociendo Second Life ya que la primera mostrara el avatar en T , es muy importante que esta segunda frame y la ultima coincidan para que no se produzca un salto al ejecutarla en loop una vez la termines no olvides guardarla como nombre.bvh y ya la podras subir a Second life buscando la opcion de subir animación bien en barra superior Archivo en visor convencional o en inventario en nuevo visor beta , aparecera una ventana coma la de la imagen en la que podremos previsualizar nuestra animación el nombre se lo podremos cambiar una vez este en nuestro inventario en el casillero de prioridad le asignamos el grado de prioridad que tendra en su ejecución sobre otras animaciones como por ejemplo si tenemos vestido un ao y queremos que esta predomine sobre ellas la deberemos asignar prioridad 3 o 4 de no ser asi para que se ejecute sera necesario que el ao se desactive de igual modo las animaciones para un ao se las debe de dar prioridad sobre las de por defecto del avatar como el teclear el cual tambien se puede suprimir desactivandolo en la configuración barra superior editar preferencias chat y desactivar animación al escribir esta es la ruta de preferencias en visor convencional para en nuevo la ruta seria en barra superior yo.

Seleccionaremos bucle si deseamos que la animación se repita continuamente

Los casilleros inicio y fin indicaran en 0 inicio de la animación en su origen y 100 final para comienzo en bucle colocar el final al 50 por ejemplo realizaria el bucle a mitad de la animación dejar pues como viene por defecto por regla general.
El casillero posición de las manos nos mostrara distintas opciones si queremos que la animación tenga uno o ambos puños cerrados , indicando,variando… etc esto no se mostrara en la vista previa ,en esto debo recalcar que generar una animación en un programa con movimiento de dedos no tiene sentido ya que Second life hoy por hoy no lo reconocerá.
El casillero de expresión ofrece una serie de expresiones faciales para jugar durante la animación. Las expresiones no aparecen en el avatar en la ventana de vista previa.


En el casillero de vista previa asignaremos la situación en la que se ejecutara la animación a la hora de visualizarla en la pantallita podremos ayudarnos de la vista zoom es decir con la tecla Control vemos que el puntero se trnsforma en una lupa cuadrada con el signo + con izq. Raton pulsado y sobre la figura podremos acercarla o alejarla si ademas pulsamos control y la tecla Shift la flecha sobre Control podremos hacer evolucionar el avatar de la ventanilla desde distintos angulos según utilicemos una dos o las tres teclas a la vez.

En casilleros combinar se puede añadir la dilatación del tiempo para comenzar y finalizar la animación reflejado en segundos normalmente lo dejo como esta maxime si la animación es loop.

Una vez previsualices tu animación y estés satisfecho pulsa sobre subir 10 L$ cantidad que se descontara en tu cuenta y la animación aparecerá en tu inventario.



Puedes dejar tus aportaciones o consultas referentes a las animaciones de avatar en Secon life seran bienvenidas y contestadas.

5 oct 2009

Videotutoriales Iniciacion en Second Life y manejo del programa

Son muchos los videotutoriales en Español disponibles a fecha de hoy que ayudan a iniciarse en Second Life .Desde el registro como crear una cuenta de usuario gratuita,instalacion del cliente .Con las descripciones basicas para el manejo del programa con el que nos adentraremos utilizando las distintas opciones de movimiento ,vision ,comunicacion , interaccion con el entorno....de tal manera que nos resulte una experiencia agradable pudiendo sacar el mayor partido desde los primeros pasos.

En esta entrada he recopilado algunos de estos videotutoriales proximamente incluire otros mas avanzados y con referencia a construccion , Scripts y demas recursos.


Como instalar Secondlife y dar los primeros pasos.





 CampusJusticiaMadrid




Guia en Español de como registrarse con cuenta gratuita y crear una avatar en Second Life realizado por el portal hispano.





 mundosecondlife.com



Tutorial sobre como cambiar el idioma a español en el programa cliente de Second Life.





 elmetaverso


Tutorial Movimientos Básicos en Second Life.





 elmetaverso


Trabajo para la universidad sobre un tutorial de Second Life en Camtasia.





 RosiLu21



video tutorial sobre como editar tu apariencia en second life.





 egeArCid



Video tutorial en español sobre como empezar a navegar en Second life.





 joejackIuga



Video Turorial en español que trata sobre como moverse en second life. Trata las teclas de dirección y la lupa.





 joejackIuga



Como usar el zoom de cámara en Second Life.





 elmetaverso



Video tutorial en Second life somo como gestionar el inventario en Sl, ordenarlo y criterios de busqueda. Primera Parte.





 joejackIuga



Video tutorial en español que trata sobre cómo gestionar el inventario en SL. segunda parte .





 joejackIuga



Video Tutorial en español sobre como comunicarse en Second life. Primera parte .





 joejackIuga



Video Tutorial en español sobre como comunicarse en Second life. Segunda parte .





 joejackIuga



Video Tutorial en español sobre cómo usar objetos en Second life.





 joejackIuga




Pequeños tips para mejorar el rendimiento dentro de este fabuloso mundo virtual llamado Second Life.





 ava77ar



Estamo preparando una serie de tutoriales para los recien llegados a second life, la intencion, que podais aprender poco a poco como funciona esto, si teneis algun poblema solo teneis que buscar los sim de ayuda, como Aqua Luna o buscar mu nobre a traves de buscar personas, que ya os enseñaremos como se hace.Tutorial 1





 txutxibi



tutorial dos, opciones importantes de la barra de arriba del juego en second life.Tutorial 2





 txutxibi



tercer tutorial sobre second life, en este caso opciones importantes de la barra de abajo.Tutorial 3





 txutxibi



Este es uno de mis primeros tutoriales y espero que les sirva de mucho. Si tienen alguna duda o alguna sugerencia de algun tema que quieran que toque, me mandan un im o un notecard de preferencia. Mi nombre inworld es Meli Dinzel.Parte 1





 melidinzel



Este es uno de mis primeros tutoriales y espero que les sirva de mucho. Si tienen alguna duda o alguna sugerencia de algun tema que quieran que toque, me mandan un im o un notecard de preferencia. Mi nombre inworld es Meli Dinzel.Parte 2





 melidinzel



Compra de objetos





 melidinzel

Manual basico CREASL

Algo que no puede faltar en este blog es una seccion dedicada a tutoriales y recursos tanto para los que quieren adentrarse como exploradores de estos mundos virtuales ,como para los desarrolladores.Antes de plasmar algun tutorial o apunte propio empezare a destacar en las proximas entradas los existentes ya que es absurdo realizar un trabajo que ya brillantemente desarrollaron otros y lo que hare al respecto es difundirlo y reagruparlo en esta sección invitando a todo aquel que tenga algun tutorial publicado participe para enlazarlo desde aqui.

Sin duda el grupo que desarrollo una brillante labor dentro del ambito hispano al respecto fue CREASL brindando su asistencia con cursos dentro de Second Life y con amplios tutoriales en la web , he subido las imágenes del legendario manual basico CREASL completo creando un album Picasa con la descripción detallada en comentarios de imagenes siendo estos los mismos que en su dia tanto circulo inworld en notecard.




Para dirigirte al album y ver el manual a traves de los comentarios de cada imagen haz click en el enlace abajo a la izquierda del visor o sigue este Link


Si bien el manual es de hace tiempo por lo que se podra apreciar en algunos casos que la herramienta de modelado mostrada en las imagenes ha variado incorporandosele alguna función . Este manual fue de los primeros en ser difundidos en castellano y de gran utilidad aun hoy en dia para los que quieran iniciarse en la herramienta de modelado y texturizacion Inworld ;valido tanto para Second Life como para Open Sim